当前位置:我的网站主页 > 我的网站国内 > 我的网站内容

开讲啦

日本探险游戏《Rain98》亮相韩国BIC 2026展_我的网站

剑雨

一 |     

                   GS칼텍스 2,3-부탄다이올 군산 공장 /사진 제공=GS칼텍스
GS칼텍스가 신사업으로 육성하고 있는 바이오 무게중심을 기술 개발에서 사업화 검토로 넓히고 있다. 기존 화이트바이오개발센터를 이끌던 송효학 상무가 올해 상반기 'BNC(Bio Novel Chemicals)사업화추진TF장'을 맡으면서다. GS칼텍스는 해당 조직을 통해 바이오 기반 화학물질의 사업성을 검토하고 구체적인 사업 기회를 모색한다.26일 GS칼텍스의 반기보고서에 따르면 송 상무는 최근 화이트바이오개발센터장에서 BNC사업화추진TF장을 맡게 됐다.퀸즈랜드대에서 화학공학 박사 학위를 받은 송 상무는 케미칼·바이오팀장을 거쳐 화이트바이오개발센터장을 맡아왔다. 친환경 천연물질인 '바이오기반 고순도 고선택도 2,3-부탄다이올(2,3-BDO)' 개발 공로로 2020년 장영실상을 받은 바 있다. 올해 반기부터는 BNC사업화추진TF를 맡아 기존 연구개발 성과의 사업화 가능성을 살피는 역할을 담당한다.GS칼텍스 관계자는 BNC사업화추진TF에 대해 "바이오 사업과 관련한 사업성을 검토하고 사업을 추진하는 조직"이라고 설명했다. 기존 화이트바이오개발센터가 바이오 기반 기술 개발에 초점을 맞췄다면 BNC사업화추진TF는 확보한 기술을 토대로 실제 사업 기회를 발굴하는 데 무게를 둔 셈이다.조직 변화와 맞물려 연구개발 과제도 재편됐다. 지난해 GS칼텍스는 '첨단기초 소재' 분야 아래 '바이오매스 유래 케미칼'을 별도 연구 분야로 두고 2,3-BDO 양산기술 개발과 3-하이드록시프로피온산 양산기술 개발 등을 진행했다. 3-하이드록시프로피온산 양산기술은 당시 기술 확보 단계까지 올라섰다.올해 1분기에도 '바이오매스 유래 케미칼'이라는 연구 분야 아래 2,3-BDO와 3-하이드록시프로피온산, 1,3-PDO 등 바이오 기반 화학물질 관련 양산기술이 주요 연구과제로 기재됐다.
                   GS칼텍스 2026년 반기 기준 연구개발 실적 /자료=GS칼텍스 반기보고서
하지만 반기보고서에서는 연구개발 체계가 달라졌다. '탄소순환 기반 지속가능 기술'이라는 분류 아래 '케미칼·소재 연구'가 배치됐고 여기에 'Bio Novel Chemicals 기술개발'이 새 연구과제로 등장했다. 같은 분야에서는 CO2 to Polyol 기술 개발과 CO2 to Liquid 기술 개발도 진행하고 있다.조직과 연구개발 부문에서 동시에 BNC가 부각된 것은 GS칼텍스의 바이오케미칼 전략이 기술 확보를 넘어 사업화 가능성을 구체적으로 검토하는 단계로 확대되고 있다는 의미로 풀이된다. 특히 기존 화이트바이오개발센터장이 BNC사업화추진TF를 맡았다는 점에서 그동안 축적한 바이오 기반 화학물질 연구성과를 실제 사업으로 연결하는 역할을 해당 조직이 맡을 것으로 보인다.GS칼텍스는 바이오 사업을 기존 정유·석유화학 사업을 보완할 신사업 가운데 하나로 육성하고 있다. BNC를 중심으로 바이오 기반 화학물질의 사업화를 검토하는 한편 바이오연료 분야에서는 원료 확보부터 제품 생산까지 별도의 밸류체인 구축에도 나서고 있다. GS칼텍스는 글로벌 바이오연료 시장 변화에 대응해 원료 정제부터 제품 생산까지 바이오 사업 전반의 밸류체인을 확대한다는 방침이다.바이오연료 분야의 대표적인 투자가 인도네시아 바이오원료 정제시설이다. GS칼텍스는 포스코인터내셔널과 인도네시아 칼리만탄에 총 2600억원을 투자해 연산 50만t 규모의 바이오원료·식용유지 정제시설을 건설하고 있다. 2026년 하반기 상업가동이 목표다. 정제 과정에서 발생하는 폐원료는 바이오항공유와 바이오선박유 등에 투입되는 재생원료로 활용할 계획이다.허세홍 GS칼텍스 부회장도 바이오원료 정제시설 준공 당 "GS칼텍스가 추진해온 그린 트랜스포메이션 전략의 가시적 성과이자 글로벌 바이오 시장에서 입지를 강화하는 의미 있는 전환점"이라며 바이오 밸류체인 경쟁력 강화를 강조했다.。    在东京涩谷成立的独立游戏发行商兼开发商 C#4R4CT3R 推出的新作《Rain98》,在韩国BIC 2026中亮相。“98”这个数字的由来,源自故事背景所在的 1998 年东京。霓虹灯蔓延的涩谷街头、不断响起的手机与游戏厅的嘈杂声、淅沥雨声间隐约可闻的 Lo-Fi 风格背景音乐——从初次接触游戏的那一刻起,便能立刻感受到 90 年代末的怀旧气息。在此基础上,一间泛着青蓝色调的冰冷昏暗房间中,那位散发着神秘而危险魅力的少女——雨原玲奈,牢牢抓住了玩家的目光。自杀未遂、吸烟、冷淡的表情与冰冷的语气,怎么看都不是容易接近的角色。但或许正因为是同一位声优所演绎的《偶像大师》中樋口圆香的风格,人们总会不禁期待,在那副嘲讽态度的背后,是否也隐藏着复杂的情感。

二 | 1.webp阴差阳错来到 1998 年东京、玲奈房间的玩家,需要为拯救世界免于毁灭而准备一场奇异的仪式。玩家要努力赚钱养活玲奈,并细心管理她的幸福度。

三 | 在这一过程中,以点击操作为核心的简单玩法中,融入了扭蛋、弹珠机、游戏厅等令人怀念的熟悉元素。平日里,玩家可以与她一同漫步在古老的城市中,体验各式各样的小游戏,尽情沉浸于 90 年代的怀旧氛围;但一旦不慎惹怒了她,便会引发难以言喻的可怕事态。

四 | 2.webp随着故事推进,现实与幻想之间的界限逐渐模糊,心理惊悚的色彩也愈发浓厚。

五 | 主人公身体状况恶化、记忆变得模糊,恐怖的幻象接连不断,而玲奈始终隐藏着某些秘密。

六 | 于是,玩家会不断怀疑眼前发生的一切究竟是现实,还是内心的作祟。以玲奈为中心的隐秘仪式,以及逐渐向主人公和玲奈逼近的“其他存在”,像潜意识信号一样穿插其中,营造出即使身处日常也无法安心的悬疑感。将这种氛围推向高潮的配乐同样不容忽视。雨中潮湿而充满情绪的东京,被多样风格的 Lo-Fi 音乐所唤醒,令人联想到 90 年代仍属全盛时期的模拟唱片。整体上,旋律在雨声与音效中若隐若现,牵引着游戏独特的气氛。

七 | 而穿插其间的那些带有某种“癖好”意味的演出,也像重音一样强化了整体的冲击力。

八 | 3.webp

Current article:http://npqn.diuhuairandaikaomangshangnen.buzz/list_qcdqn4/fypu.html

Published on:03:22:58